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第四章 间歇泉(2/3)

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  但不论如何,发现了就不能当他不存在,就必须得处理掉这个隐患。虽然自己很难想象游戏里用煤炭变温板的堵口的有效方法如何在这个3D化的世界实现,但是这好歹是一种思路,不至于让自己面对一个高温热源而束手无策。。
  提前做好了各种心理准备过后,柳星依旧怀着忐忑不安的心情走向了发现热泉的地方。心理准备明显没起到什么作用,该紧张还是紧张。但是实地考察势在必行,只有实地考察以确定了热泉的属性后,自己心里才有底,事实可比什么样的心理准备要管用的多。
  当柳星踏在着铺满热水的地面,走近复制人发现的泉眼所处的位置后,看到的东西顿时让柳星一阵无语,这东西居然和缺氧里的间歇泉的外观毫无区别,就好像地质调谐仪上的模型等比例放大了一般。眼前的间歇泉是个低温水蒸气喷口。
  有一种之前的心理准备都白做,自己和自己斗智斗勇的感觉。这不免让柳星开始怀疑人生,自己到底是处在虚幻的游戏里,还是处于一个真实的世界里。
  若说是虚假,那为何之前吃东西时的味觉会如此真实?而且自己造高压水库的时候却是按照正常世界的规则,没办法如游戏一般将高质量的水压缩在一个单元格内。
  可若说是真实,那眼前这东西又如何让自己信服。它和自己熟悉的游戏高度重合,自己甚至都可以直接猜到:这个间歇泉只是一个体积为4✘4✘5个单位大小的小模块部件。
  缺氧里间歇泉可以用东西堵住喷口,强行停止喷发。而且缺氧只是2D世界,它自刷新后就是一个不可移动的状态。但现在,是处于3D的状态。必然是要考虑重力的,而不是像mc一样出现浮空土。
  总不可能缺氧这种化学完全忽略不计,遵循一格一物的世界是真实的吧。
  再次胡思乱想了一阵,最终也没得到结果的柳星最后还是放弃了考虑自己所处世界的性质。转去思考起日后的行动方向。若是硬扯出两个强行融合在一起的游戏有什么共同点的话。那就是能上太空的飞船。主要是缺氧的占比过于高了虽说不上天也不是不能玩,但能不能上天对于生活质量的影响还是很大的。同时,由于饥荒目前的元素占比过少,不做考虑。由此,暂时敲定了日后的目标为制作能上太空的舰船。
  站在原地规划未来的柳星终于被冒出的低温蒸汽喷醒。在刚才的一阵胡思乱想后,确定了日后行动的大致方向。至于这低温蒸汽的温度还真算不上高,连蒸汽发电机都启动不了,也就一百零头的样子。和周围空气换热后又化为热水自然落下,要启动缺氧的蒸汽机怎么也得125度朝上的蒸汽才行。
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