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第五章 逝去的无尽能源(2/3)

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  虽然会费不少功夫,但这是以后的事情。以现在的情况,除去冷却室这种高温区,确实没必要把所有地方做上真空隔热。
  花了五天造好了一个冷却模块的蒸汽室后,就差填充蒸汽机了。没有一格一物这个底层逻辑作为支持,确实让蒸汽室的制造很变得麻烦了起来。而且现在还没有足够的精炼金属造足够将基地盘一圈的导热管维持环境稳态,最重要的还是高压制氧模块也还没有造出来。气压服要正常使用还差通氧,自己还是喜欢一劳永逸的使用高压制氧模块供氧。总的来说就是只有自己一个人可以干活,并且因为要考虑冷却模块的扩建,可预见的花了不少时间在未来布局规划上。
  缺氧这个游戏,气压服降低了很多难度。因为有了气压服后,复制人就可以在绝大部分环境下工作了。不再会因为缺氧而跑开换气,也没有眼部刺激,更没有脚底湿润。可以说绝大多数情况下的debuff都免疫了。只要出了这个气压服,到时候扩建蒸汽室,应该可以缩短很多时间,效率绝对比现在要高好几倍,甚至都不用自己动手。
  这时候又传来一个喜讯:找到了一个盐水泉。在缺氧世界里,这样的地形算是海洋,特点一个是地形上盐水多以及有漂白石和盐,一个是生物上有水草和沙泥蟹。野生水草的培育成本只要不破坏温度环境,就可以一直来白嫖。但要人工培育的话,要使用额外的盐水和漂白石。
  而水草养殖的难度还是集中在漂白石身上。要是靠合成漂白石的话,就要用到额外的纯金了。这点是柳星所不愿接受的,虽然效率会高上好几倍,但培养成本也相应的增加了。虽然金的消耗量称得上是微乎其微,但造漂白石就涉及到了挥发物的保存工艺。与其费心费力的去把漂白石投入在种植这种堪称无底洞的坑里,反倒不如把野生的植株大面积移植,效率不够的话,用数量来凑就好了。
  日后要飞天的话,明显是要压缩空间整合物资的,到时候再按照人口数量来调整种植区就是了。至于移植植物,还得靠缺氧的最萌担当:树鼠。自然保护区多半并不是缺氧玩家规划得有多好,而是因为大部分都是后天人造的区域。而其中最少不了的就是树鼠了。
  而且这种小动物会产生泥土,在前期大量使用泥土,和种植园里需要的大量泥土,从树鼠这里能得到一部分的补充,只能说聊胜于无吧。自己还是更喜欢用乙醇工业来获取取之不尽的泥土。
  最大的收获还是盐水泉。如果有地质调谐仪,完全可以调节至直接喷出99.7℃以上的盐水。五次调谐后,盐水泉喷发时就直接是喷可供蒸汽机使用的高温蒸汽和大量的盐。没有地质调谐仪也可以重新建造一个蒸汽室,将盐水通入室内利用液冷机的温度将盐水升温后,蒸馏出盐。哪怕是没有调谐的盐水泉,喷发的温度也不低,既解决了水源又解决了一部分的电力问题。额外的产物盐除去食用这一作用外,暂时没想到什么好的处理方法。
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