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而唯一的问题是,位置不好。离自己建造出来的生存区还是太远了些。考虑到这里是3D世界,如果这个泉眼可以搬,那就太好了。
想要证明泉眼是否可以移动,倒也不难,只要把它下方的单元格组成的一单元高的平面挖掉,结果自然就出来了。虽然设想有些魔幻,但只需要观察间歇泉下方没有支撑体,它是否会下落就绝对可以证明它是否可以移动。
神奇的是,这个间歇泉只要下方还有一个单元格作为支撑,就可以保持原状。是的,不会产生偏斜这样的受力平衡调整,永远都保持垂直,这不由得引起了柳星的好奇心。想到了之前灭u骸之刃的简介:想要提示,可以通过灭骸之刃来获取。它便选择直接捅了上去。
要知道玩沃肥的时候,处决动作也是吸引柳星的一个点。也是因此,柳星在游戏里提前走上了隐身老六的道路。塞德娜歼灭任务就是柳星来刷近战武器经验的常用地点。同时,无声暗杀还有额外经验加成,作为一位独狼玩家来说,刷经验和爽感相结合,简直再好不过。
只是没有预想中的处决动作,而是像是入侵控制面板时,直接用灭骸之刃捅上去一样,右手上的投影屏幕慢慢涌出了令柳星颇感意外的数据:
盐水泉(未调谐)
信息:一处高压间歇泉,定期喷出盐水。
喷发次数:999/1000
喷发期:每8天中喷发2天
活跃期:每200天中活跃80天
下次休眠:100天
平均产出:25千克/小时
总质量:500kg
简介:一个由创生质构造出来的盐水泉,喷发期到来时会自然的喷出高温盐水,并减少一次喷发次数,当喷发次数耗尽后,若无地质调谐仪进行充能,将会在一星期后衰变为等质量的浓盐冰。
看到这些消息后,柳星确实愣了一下。原来,这里和缺氧不同的还有一点:没有无尽能源。这便代表着,自己若是没有办法去到其他星球上收集一些消耗量特别大的不可再生资源,那么,当自己基地里的资源耗尽之时,自己自苏醒以来的努力绝对会就此土崩瓦解。到时候,自己在这里的游戏时间也就走到了尽头。