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只有有名有姓那些角色,才有自己的单独模型。
做游戏嘛,当然是这么做咯?!
韩舟讲了一遍,大家就清楚怎么做了。
然后,就在思考这个游戏做出来,有多艰难。
韩舟却笑了,这个游戏,要的不是游戏本身有多大有多好,而是一个强大有力的后台。
只要硬件堆得多,哪怕游戏本身品质做的不算最好,也会有超好的体验感。
更何况,第一步做出基础,只是简单的事儿,后面继续更新,慢慢的团队熟练了,技术成熟了,就越来越简单了。
刘天坛疑惑了:“韩哥,我有个巨大的问题。”
韩舟:“你说。”
刘天坛:“我们做这个游戏,不是为了推广《洪荒》这个体系么?”
“这样做,虽然游戏可能会很好玩,但也很容易就能上手,谁会去研究背景故事啊?!”
韩舟:“简单?”
“是,基础特别简单,谁都能玩。”
“但是,他们要赢《洪荒》中有名有姓的角色,必须要去了解《洪荒》才行。”
刘天坛:“你的意思是……”
韩舟:“任何有名有姓的boss,全部设置为SSS难度。”
“需要玩家,毫无失误的操作,搏杀至少五分钟以上,才能击杀。”
“或者,十分钟内只有一次失误,才能搏杀。”
“或者半小时内失误两次,才能击杀。”
“如果是失误超过三次,无论如何都击杀不了。”
“但同时,每个boss根据他们在《洪荒》背景故事中的特点,设置一个弱点。”
“只要A甚至B级别的操作,就能赢他们。”
“这样设置后,玩家在玩游戏上瘾后,必须去了解洪荒的故事,才能和更多更厉害的人比拼,才能有更好的游戏体验感。”
试想一下,你带着一只木灵妖狼,而对方带着鲲鹏就出来了。
你玩儿个屁啊!
别人拿到奖励驾云飞走了,你在地上噼里啪啦的跑,你能受得了?
关键是,要拿到云也不难,看了《洪荒故事》,你就知道了,原来斜月三星洞有筋斗云。
你去不去?
随着这个游戏的探索,很多故事,很多场景,必将成为一代玩家心中共同的经典回忆。
随着游戏的扩大,越来越多人会开始主动宣传这个游戏的背景。
全球知道这个游戏背景的人会越来越多。
就好像哪怕不玩儿《魔兽》你也知道兽人永不为奴,为了部落!
未来,哪怕你不玩儿游戏,也知道‘七十二变’知道‘五指山’知道‘华山镇压’知道‘鸿蒙紫气’。
当这个游戏文化成型的时候。
其实就等于让外国人熟悉了华国文化。
而这个过程中,动画部还在不断地推出不同角色的人物个人电影,或者《洪荒》某个量劫的主体影视故事,动画版故事。
整个体系,共同推动。