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我当然可以更早限制住他的行动,但在他起手时我并不知道他是否只是想换个姿势。而我现在也可以立即击倒他,但交手无疑也是交流的一种。犹豫,困惑,自知不敌还是怒不可遏,无论什么微不足道的表现,都是他对自己最准确的注脚。
双方都不发一言。Drake逐渐进入了状态,反应和架势的转换更迅速,先前的顿感逐渐消失,现在的攻击不容应对得太过敷衍。现在不论是行为上,外观上,还是战斗风格上,眼前的Drake都和记忆中的Falcon太像了。攻势狂暴,即使只可能是无效的攻击他也会执行,仿佛重要的不是击中对方而是进行攻击本身。不过他的动作也不是完全不加思考,也好好躲过了我的攻击,这并不是一件简单的事。但我猜测假使能保证击中我,那他一定可以接受自己也被击中的代价——假如要独自进行长期战斗,那换血在这类鲜有回复手段的游戏中一般而言是不可接受的。
还有一点非常奇怪:他为何不用原先纯熟的火焰能力?难不成他认为现状不需要拿出全部实力?越想越气,看来是我给他的压力太小了…考虑到我也没用全力,好吧,尊重是相互的。
藤条(石质)和石锥从各个方向围上Drake,我倒要看看你如何应对。
眼见Drake的假想体逐渐虚化,化作粒子效果却没有散去,反而朝我的方向移动。
这是,FlashBlink?太像了,以至于我最先想到的是Falcon的技能,即使他在上次与我的对战中都没用过这个技能。不能确定移动距离,是否可以转向…
我一边让脚下的地面抬起,一边思考,Drake作为参与了Falcon讨伐战的成员之一,确实有可能将Falcon的强化外装,神器“TheDestiny”作为凋落物获取,但也不可能获得他的角色技能啊。要说这是其他方式获得的瞬移技能,未免巧合太多了,可要说这是心意技,心意也不是什么都能做到的,能学到的能力都是和角色“相性”好的…这种含糊的说法我当然不推荐,但现在只能将就一下,能确定的只有“心意最基本的用法是增幅原有能力或简化其释放条件”。IncarnateSystem这个说法也只是从White他们那里承袭而来,要我总结,肯定会称之为Waaagh之力…但其他可能性就更离谱了点,难道这个神器还有储存前代能力的特殊效果吗?什么OneForAll…
路径穿过我的坐标,这或许是因为他的技能落点的选择在释放之前。他转身打算跃起,却发现脚下已变为冰面,滑得一个趔趄,好在反应速度已不是当初散步时的状态,好歹用剑尖配合双脚稳住了。此时我落脚的立柱向他倒去,而此刻他只能借到向正上方的力,运动轨迹无法躲避这一次攻击,被砸了个正着。不论他的“FlashBlink”是系统技能还是心意技,现在至少可以说它是不能频繁释放的。
看样子是无法和Drake沟通了,钝击并没有就这么砸死他,而要用掩埋之类的方式困住他也不太现实,我还得用心意维持牢笼,相当于也困住了自己,这一点上Vise的招式也同样如此。还是将他击毙吧…随着白色的死亡标记升起,至少一个小时之内他到不了别处了。BP增加了9点,他和猜想的一样是Lv.6。
“Lichen,你确定他是Drake吗?”
“…不确定。”
“哎…算了,我会等到Array到场。虽说确实可以看出这套铠甲下的假想体是Drake的轮廓,但真的有人交手后不会怀疑这其实是另一个人吗?更何况事件应该发生在无法确认对方姓名的无限制中立地带,毕竟他的友人说他有意回避,但要是经常进行通常对战,即使不让观战,也不能介入对手的观战列表。而且通常对战也就无所谓恶意伤人了。不过也有可能那时的对战他用出了自己特征性的技能。”