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 二十三(8/9)

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  “…不好说。”
  “也有可能是有人利用这个传闻掩盖自己的行为。还有个问题,Falcon到达过Lv.6吗?”
  “不知道…”
  “…”
  “什么都不知道真的十分抱歉!”
  “这些也不是你本必须知道的吧,我的沉默只是单纯没什么可说了。”
  “呀,其实我也知道师傅不是什么无理取闹的人,只是缓和一下气氛。”
  “…”
  “说起来,师傅,你这样持续性地使用心意没关系吗?就连赶路也全程在用吧。”
  “能提高效率为什么不用?心意是方便的工具,仅此而已。难道你担心我过于依赖心意,以致通常对战的实力逐渐下降吗?”
  “只是,频繁使用会更容易接触到心意的黑暗面…怎么说呢…但又感觉在师傅身上这不是我需要担忧的。”
  “关于这个问题,我刚了解心意时就有人和我提到过了,我认为你们高看这一点了。她是从零化现象讲起,这个你应该知道的,也考虑了更极端的状态存在的可能,称之为‘Overflow(逆流现象)’。如果说零化现象是思绪被无的心念,比如心灰意冷或无力感填满导致假想体全身无法动弹,逆流现象就是被负面心念压倒,比如过度愤怒、憎恨或绝望而控制不住自己。现实中显然也有这种情况,而我不反对在加速世界特地中用一个术语,除了方便外,更主要的是因为他们之间还是有些许差别的。现实中要抬起手来,也许脑给出了指令,只是强度不够,肌肉也会进行收缩,但克服不了阻力,那身体还是动不了。而虚拟世界中*除了*这种信号强度外,也可以通过设定参数控制假想体的运动。你或许会说,不对啊,现实中我也是想着‘将手抬到这个高度’,但身体实现这个想法的流程依旧是复杂的,毕竟不同高度手的受力是不同的。可以参考动用肌肉的说话和思考发声的区别。而虚拟世界中你*可以*只给出‘移动到那个位置’的命令,说到底,很多情况下假想体根本就没有肌肉,更别提操作非人假想体的情况。对于现实,不能说我想(空想)到一个地方,而且不违背物理,就能到达那个地方,至少得给出运动信号;对于虚拟,只要有一种方式在运作就行。因此在加速世界陷入零化,要求比现实高,可以说高得多。至于情绪极端化的问题,大家通常只讨论‘极端的负面情绪’,认为这是有害的。在我看来正负面的划分很有问题,情绪本身绝无优劣或是好坏之分,充其量是价值判断的二级结论:为生喜悦,哀叹死亡,挚爱真实,憎恶虚伪,难道反向的两者是不能在同一人身上共存的吗?即使将上述搭配对调,这断然也是可以的。假使价值判断相反,情绪的正反面是否也随之相反?价值本身就是虚构的,情绪又如何有价值?如果避免所谓‘负面心意的失控’,难道就不用考虑‘正面心意的失控’吗?这其中隐含了什么前提?但有时候人就跳过了一堆步骤直接对情绪本身进行价值判断…好吧,这也是*可能*的,但你都判断到这一步了,有害或有益一目了然了吧。这个受激放大的过程倒是确实存在,其有害与否就看你是否崇尚中庸了,哦,当然,你也可以区别对待不同情绪。总之对我而言是无所谓的,倒不如说,由于我几乎总是处于‘无情绪’的状态,其实对处在极端情绪状态的感觉挺有兴趣,甚至会尝试进入,不过鲜有成效…而通常认为情绪本身就能激发心意系统,这么看来,‘无情绪’也被系统算作一种强烈的情绪呢…突然想问,假如我失控了,你会来阻止我吗?”
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